User:Lady Li

Frage zu LeveledLists:

Ich habe ein schönes Mod und ein Addon zu diese Mod gebaut, alle mögen es gerne, beklagen aber hier und da, dass die fps runtergehen und es ruckelt. Ich hab eine Idee, womit das Ruckeln zu tun haben könnte: Die Landschaft ist im Spiel mit Leveled Lists bepflanzt und besteint worden - ist ja klar, dass sie nicht jeden Baum einzeln setzen konnten. Wenn ich jetzt die Plugs abspeicher, wiederholt sich anscheinend im Mod die Anweisung, soundsoviel "RockunderWater" auf den Boden zu verteilen. Jedesmal, wenn ich beide Mods gleichzeitig im CS öffne (z.B. um die Übergänge zu schaffen), meldet CS NonParentForm RockunderWater ist in both files oder so ähnlich. Gleiches mit den Nirnroots, aber das sind in der Gegend nur 2 oder 3. Ich hab alle Doppelten mühselig von Hand rausgenommen, sie sind beim nächsten mal aber wieder drin. Das könnte das Problem sein - sicher bin ich nicht...

Fragen: Wie kan man die Leveled Lists in den Mods ausschalten? Was passiert mit dem Spiel, wenn sie ausgeschaltet sind, ist die ganze Gegend nachher nackt und kahl? Zerstört es irgendwie das Spiel oder die Cell? Kann man sie nachträglich ändern/ausschalten, wenn der mod quasi schon fertig ist?

Für eine Lösung wäre ich sehr dankbar!!!


Die Warnmeldung des CS bezieht sich darauf das die Mods "unclean" sind, sprich Original-Elemente von Oblivion.ESM enthalten. Wenn Du jetzt beide lädtst, mault das CS das beide Mods versuchen das Objekt zu erstellen/verändern. In-Game setzt sich das neuere Plugin (Filedatum) durch, und es gibt nicht wirklich ein Problem, es sei den ein anderer Mod ändert das Objekt absichtlich und diese Änderung wird durch den unsauberen Mod rückgängig gemacht.
FPS Probleme haben damit nichts zu tun, das liegt entweder an zuvielen Objekten, zuvielen Animationen (Bäume, Kreaturen) Pathgrids die von Objekten blockiert werden oder zuvielen Scripts in der Zelle (oder Schlichtweg an zu langsamen Rechnern beim User.)
--JOG 04:19, 25 May 2006 (EDT)
Willkommen im club der deutschen Oblivion modder. ^^ Aber zum Thema: Hast du komplette eigene Zellen generiert? Weil dabei werden ja immer sehr viele neue objekte plaziert. Da plugins aber immer komplett in den speicher geladen werden kann dies zu geschwindigkeitsproblemen führen. Daher wird es in solchen Fällen empfohlen das mod in eine ESM umzuwandeln. Irgendwo gabs da im offiziellen board auch nen thread zu. Ich muss mal nachsehen ob ich den finden kann. --JustTim 12:36, 25 May 2006 (EDT)
Von Plugins wird auch nicht mehr in den Speicher geladen als von Master-Files: 5x5 externe Zellen. Umwandeln in ein ESM bringt da nicht wirklich was, Die unterschiede sind marginal, und beschränken sich auf das Initialisieren der Plugins.--JOG 01:30, 26 May 2006 (EDT)



--Herzlichen Dank für eure Antworten, es scheint aber noch nicht alles zu erklären: Mein Hausmod liegt am Wasser (Abeceanische See) und besteht, wie gesagt aus zwei Teilen. Lade ich den einen Teil oder den anderen Teil ins CS, finde ich nach dem Abspeichern im Spiel zig Steine am Ufer oder unter Wasser, die ich vorher sorgfältig alle rausgelöscht hatte, und zwar durch die World->Regions->Objects-Voreinstellungen. Im zweiten Teil passiert das Gleiche, durch den Zufallsfaktor aber anders gestreut und daher doppelt soviel Steine. Das geschieht nicht mit allen, sondern es sind vielleicht 2, 3 ganz bestimmte Sorten, die in der ID "RockunderWater" haben und mit den Nirnroots (das sind bloß 2). Ich hatte die Idee, die Steinsorten aus der Regions-Objects-Liste zu entfernen, bin aber unsicher, ob dadurch zuviel geändert wird, weil es die gesamte Anvil-Coast betreffen würde.

Der zweite Knackpunkt ist vielleicht meine Inselvegrößerung, aber ich brauchte einfach mehr Platz auf dem Eiland. Glaubt ihr, dadurch wird die fps runtergedrückt?

Ich hab Kumiko Manor ausprobiert, weil es tolle Möglichkeiten enthält, kann es aber nicht spielen, weil ich im haus und drum herum teilweise nur 4 - 6 fps hatte. Das Stottern wurde nach einer Weile unerträglich.

Kennt ihr noch TESAME von Morrowind? Das Programm "is a tool that helps to clean mods up and to remove unwanted entries in your ESP files", läuft aber mit Obli nicht.

...ich brauche irgendwie einen Lichtblick!

Danke und liebe Grüße

Lady Li

Ladest Du ein neues Spiel bevor du weitertestest? das entfernen von Objekten klappt so nicht, da Kopien im Savegame gespeichert werden (Immerhin besser als in Morrowind, da verursachte das Entfernen von Objekten in der Regel den "Script-Rotation" bug, siehe Fort Firemoth)
Wenn du ein Objekt plazierst und damit einen Pathgrid-Pfad blockierst, ist das ein ziemlicher FPS-Bremser wenn NPCs versuchen da lang zu laufen, also das Pathgrid entsprechend anpassen.
Viele statische Objekte haben viele Polygone, und das geht auf die FPS, klar, aber einen wesentlich grösseren Einfluss haben lichter und animationen.
TES4_Plugin_Utility kann im Prinzip alles was TESAME konnte, nur halt ein bischen anders (Mehr auf die interne Struktur des plugins bezogen als auf die eigentlich veränderten Sachen)
--JOG 02:52, 28 May 2006 (EDT)

- Meine Pathgrids sind alle ganz wunderbar, hab alle überarbeitet oder neu gesetzt gehabt. Jede Version teste ich mit verschiedenen Spielständen, z.B. einem direkt nach dem Gefängnis im Herzland, als ich noch keinen Mod drinhatte und einem, als ich schon Mitglied bei den Klingen war, um die Stronghold-Situation zu testen. Werd mir aber deine Empfehlung ziehen und anschauen.

Ich entnehme daraus, dass man mit Vegetation und Licht sparsam umgehen muss, was schade ist, weil das tolle Eyecatchs sind und sie den realistischen Eindruck steigern. Aber in manchen Gegenden im Spiel ist sehr viel davon drin und es läuft trotzdem gut - ist nicht leicht für einen Noob, die Zusammenhänge gleich zu verstehen. Jedoch: wenn das Spiel und die Möglichkeiten des CS nicht so faszinierend wären, würde sich wohl niemand damit plagen.

Eine Frage ist noch offen: Was passiert, wenn ich in den Regions->Objekts-Listen einige Objekte oder sogar die ganze Liste lösche bzw. das Häkchen abwähle. Ist dann die ganze betreffende Region (z.B. Anvil-Bay) leer (ohne Bäume, Steine und dies)? Oder kann man das problemlos modifizieren? Danke erstmal!